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Fallout Shelter 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(実績「Blast From The Past」のレジェンド住人20人が運要素が強いので真面目にやるなら+2) ☆XboxOne、Windows10用タイトル(実績共通) 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/store/p/fallout-shelter/9nblggh556n4 配信日: DL費用:無料(アイテム課金制) ※日本語未翻訳。表示言語は全て英語なものの、攻略に際して困る部分は特にないはず。 住人同士の会話やクエスト中の選択肢を判読できない程度。 Mattress Stuffer Collected 1,000 Caps1,000キャップ収集 10 Hard Work is Happy Work Successfully completed 50 Room RushesRush50回成功 50 Vault-Tec Architect Built 25 rooms25部屋建設 10 Vault-Tec Engineer Built 50 rooms50部屋建設 25 A Vault For My Vault Collected 10,000 Caps10,000キャップ収集 50 Better Settler Leveled up a dweller from Level 1 to 10住人をLv1→10まで育てる 10 Higher and higher Leveled up a dweller from Level 1 to 25住人をLv1→25まで育てる 25 Overseer Leveled up a Dweller from level 1 to 50住人をLv1→50まで育てる 50 Home Sweet Home Built 1 of every room type全種類の部屋を作る 25 Armed and Dangerous Collected 20 Legendary WeaponsLegendary武器を20個入手 50 Fashion Statement Collected 20 Legendary OutfitsLegendary衣装を20個入手 50 Blast From The Past Collected 20 Legendary DwellersLegendert住人を20人獲得 50 Get Off My Lawn Successfully stopped 50 Raider AttacksRaiderの襲撃を50回止める 25 Overachieve much? Completed 100 objectivesObjectiveを100個達成 25 Atom Splitter Merged 3 Power RoomsPower系の施設を3つ連結する 10 Dine and Dash Merged 3 Food RoomsFood系の施設を3つ連結する 10 Project Purity Merged 3 Water RoomsWater系の施設を3つ連結する 10 Prepared For The Future Made 25 Babies子供を25人作る 25 A Better Future, Underground Upgraded 20 Rooms to Level 320部屋をレベル3までアップグレードする 25 Smooth Talker Made 25 dialogue choices on Questsクエスト中に選択肢を25回選ぶ 25 You re Fired! Killed 10 Quest Bossesクエスト中にボスを10体倒す 25 Wasteland Wanderer Completed 10 Questsクエストを10個達成 20 Urban Ranger Completed 30 Questsクエストを30個達成 25 Survivalist Completed 60 Questsクエストを60個達成 50 Legend of the Wastes Completed 100 Questsクエストを100個達成 100 Paint n Elbow Grease Collected all Fragments of a Theme Recipe1つのThemeに対するRecipeをすべて集める 20 Decorator Collected all Fragments of 4 Theme Recipes4つのThemeに対するRecipeをすべて集める 25 Interior Designer Crafted every Theme全Themeを生産 25 Enemy of the Wastes Killed 500 enemies on Questsクエスト中に敵を500体倒す 25 Big Pharma Collected 100 Stimpaks and 100 RadAway on Questsクエスト中にStimpakとRadAwayを各100個集める 25 Scraptastic Scrapped 500 itemsアイテムを500個解体する 50 Weaponsmith Crafted 10 Weapons武器を10個作る 10 Fashionista Crafted 10 Outfits衣装を10個作る 10 More Than Handy Crafted an Outfit, a Weapon and a Theme武器・衣装・テーマを作る 20 A Little Off the Top Changed the appearance of 10 Dwellers in the BarbershopBarbershopで10人の住人の外見を変更する 10 全般 1タグにつきVaultは3つまで持てるが、合算はされていない模様?(Legendary住人で確認済) キャップ獲得数(Mattress Stuffer、A Vault For My Vault) 累計。ちなみに所持上限は999,999。 期間限定(とはなっているが実質常設)の配信クエスト「Nabbed from Nuka-World」をコンプリートするとBottleとCappyがやってくることがあり、彼らが部屋で静止しアクションを取っている際に調べることでキャップを入手可能。 なおBottleは部屋で静止してもアクションを取らないことがあり(Cappyも極稀に静止してもアクションを取らないことがある)、アクションを取った場合でも継続時間が短く捕まえるのは困難だが、Nuka-Cola Quantum(ソーダ)をくれることもある。 BottleやCappyが近くでアクションを取っているときはBGMがあるので参考に(BottleとCappyで異なる)。 ※「Nabbed from Nuka-World」と同様に当初から「LIMITED TIME」表示で配信されている「The Gridion Gang」も実質常設? ※2017年9月~12月には枠の表示が異なる物が存在しており、それらは本当に期間限定(中には上部にシリーズ名のない単発の物も)。また、2018年2月には枠だけは実質常時配信の表示になっているクエストが存在した。これらは特定の月に出現するという形なのか、2017年度にクリアしていたクエストは2018年度の同時期に再度出現しない(ちなみにこれらの時期にのみLunchboxから出るOutfitも存在する)。 Merged 3 ~系(Atom Splitter、Dine and Dash、Project Purity) 電力・食料・水それぞれ、最初から作成可能なものとある程度人が集まってから作成可能なものがある。 序盤から「最初から作成可能な、それぞれの資源に対する施設を横に3つ並べる」という形で解除可能。 住人のレベル実績(Better Settler、Higher and higher、Overseer) Vault内で特定のレベルに達する必要がある。また、「レベル1から」育てる必要がある。 遠征やクエスト中に条件レベルに上がっても解除されない(Vaultに戻った時に解除?) Home Sweet Home 全種類の部屋を作る必要があるため、100人集める必要がある(最後の「NUKA-COLA BOTTLER」建設条件が人口100人)。 人を集めるには赤ちゃんを作ったり、放送室から外部に呼びかけたりも出来る。デイリー枠などで住人が報酬となるクエストが出ることも。 人を増やすと面倒くさいことになるので、この実績より先に「Get Off My Lawn」の実績解除を先行させよう。 余談だが、「NUKA-COLA BOTTLER」はNUKA-COLAを生成すると説明にあるが、これは実際には住資源のFood及びWaterという形でありNuka-Cola Quantumを入手できるわけではない。 ちなみに、人口による特典のラストは100人でのNUKA-COLA BOTTLER建設ではなく、105人でTheme Factoryの最大強化が可能になるのが最後。 Hard Work is Happy Work 部屋を指定して方向キー上でRUSHを発動可能。これの成功回数が条件。 失敗する確率が表示されるので参考にして、なるべく低いときに実行しよう。 失敗時のペナルティは住民が多いほど強くなるので、少ない時期に稼いでおこう。 ちなみにオブジェクトで「Incidentを○回止める」が出ることもあるが、これは失敗した後の対処回数もカウントに含まれる(外からの襲撃・RUSH失敗による事故共にIncidentとしてカウントされている模様)。 Paint n Elbow Grease、Decorator 1つのテーマにつき断片は9つあるが、9つそろわないうちに重複することはない模様? ただし9つそろった後でも容赦なく完成済みの物の設計図が出ることはある。 Interior Designer テーマの設計図は容赦なく重複するので、あと少しで揃わない時はNuka-Cola Quantumで揃えてしまう方がいいかもしれない。 ちなみにNuka-Cola Quantum自体は課金の他にクエストやオブジェクトで手に入ることもある。ランチボックスから出ることもある(紫色のエフェクトが出た場合はNuka-Cola Quantumとなる)。 Get Off My Lawn 1集団の来襲を1回とカウント。 最も対処し易いレイダー襲撃は人口が増えると率が減る(グールやデスクロー襲撃が追加される)ので、25~35人位が最適とのこと。 Overachieve much? 難しかったり面倒なobjectiveは1日1回(Nuka-Cola Quantumを使えばそれ以上)スキップできる。 内容としては 資源を一定数獲得する(1分間の制限時間がある場合もある) 武器や服の収集・生産 外からの襲撃を犠牲者0で解決する(Mr.Handyが壊れた場合は人間ではないので死亡扱いにはならない) 子供を指定された人数作る 探検中のDwellerが発見したクエストをクリア など。 住人を増やす系統の課題は「Get Off My Lawn」「Blast From The Past」の進捗に悪影響を与える可能性があるため、人口と相談のうえでスキップも考慮しよう。 レジェンダリ実績(Armed and Dangerous、Fashion Statement、Blast From The Past) レジェンド武器・防具はクラフトで作ることが出来るが、 レジェンド住人はクエスト報酬で数人が加入するのを除き、スターターパック(Vault1つにつき1個のみ購入可能)やランチボックスからしか出現しない。開けたら必ず出てくるものでもない。10個開けても出ないことも。 更に同じ人物が重複することもあるので、骨が折れる。ただしダブっても進行はカウントされる。 ただ複数のVaultで合算ではなく、1つのVaultに20人いる必要がある模様。 ランチボックスはログインボーナス7日目(確定)、オブジェクト報酬、クエスト報酬、課金で手に入る。 クエストは消化させていくうちにDailyとWeekly以外3/7等で表示されているシリーズものが出なくなってしまい更に手に入りづらくなります。運にもよりますが、筆者の場合この時点で8人しか来ませんでした。 ログインボーナスの区切りとなる時刻はまちまち。同じ人でもVaultごとに異なる(Vaultごとにプレー開始から24時間ごと?)。 ランチボックスは現時点でのシェルター収容人口が最大の時には開けないこと。 クエストクリア回数(Wasteland Wanderer、Urban Ranger、Survivalist、Legend of the Wastes) デイリーやウィークリーをこなせば少しペースを稼げる。 また、クエスト中に稀に新たなクエストを発見することも(ただし難度は高め?)。 稀に探検に出したDwellerが施設に立ち寄る形のクエストが発生することもあるが、カウントされているかは要確認(ちなみにこれが対象のObjectiveは存在する)。 クエストによってはステータスや装備に指定があることもある。武器や衣装の指定の場合は大元の系統が合っていればレアリティは不問。 武器についてはLegendaryの物で名前がガラッと変わっているが、武器種類のアイコンが同じであればOK。大半の武器はダメージ範囲の下限が同じという特徴もあるので参考に。 Prepared For The Future LIVING QUARTERを建設し(アップグレードは直接的には不要だが、人口上限を増やす効果がある)、そこに男女組にして配置すると…… 男女それぞれ3人ずつ計6人を配置するとネズミの如く増えていくので要注意。 ちなみに200人がシェルター収容の上限。3連のLv3が1つ当たり40人、これが5つ。配置の効率を重視するなら現人口が160人以下のうちに。 上限が来るとリビングの建設もアップグレードもできない。 More Than Handy 3種類全てを1回のログイン中に受け取る必要がある模様? テーマは同じものを複数回作成できないので注意。 Smooth Talker クエスト中の会話で選択肢を選んだ回数が対象。 ウィークリーの「GAME SHOW GANTLET」は3~4回発生する(内容はシリーズの世界観に関するクイズで、正解するとキャップ獲得、間違えると戦闘になる)。答えが正解でも間違いでもカウント。 他にもウィークリーの「VAULT-TEC EXPERIMENT REVIEW」は3回、デイリーの「FRIENDLY SETTLEMENT」は2回、など複数回発生するクエストがある。 小ネタ(効率の良い作り方など) 通常の施設は3つ単位で幅を決めておくとよい。一部強制的に2~3列取る物もある。ちなみに各施設に配置できる人数は列数×2人(3列分の施設なら6人配置可能)。 Vaultの横幅は途中にELEVATORを2つ入れて8列分。3列の施設+ELEVATOR+3列の施設+ELEVATOR+2列の施設でぴったり収まる。 住資源(電力・食料・水)やStimpaks・RadAwayを生産する施設は同じフロアに複数作る(生産物の異なる物でもよい)と、そのフロアにMr.Handyを配置することでMr.Handyが回収してくれるため効率が良い。オブジェクトで「1分以内に○○を○○個集める」という課題が出た場合は、一時的に回収をOFFにして目的の物を生産する施設が回収待ちでそろったら一斉に回収するのも有効。 Mr.Handyを入手したら、戦闘が発生して壊れた時に修理費用となる2000キャップはキープしておこう。 Storage Roomのような人が常駐する必要のない施設を1か所に固めると、そこにRadroachやMole Ratが現れた際に対処しづらくなる(退治が間に合わず周りの施設に拡大する)可能性がある。人が常駐する施設を同じor近くのフロアに作り対処しやすくしておこう。ちなみにRadscorpionはランダムで移動する。 Craft系の施設に配置する人の能力は所要時間に影響する。作成する物のレアリティがLegendaryでも、対応する能力が10の人を1人追加するだけで1日クラスの時間短縮になる。トータル90(基本値10+服で+5を6人)で1.8日程度まで短縮される(物によっては2日少々になる)。 能力値の育成は各項目10までだが、服による上乗せは10を超えられる模様。 Quest中の敵キャラの中には緑色に光るなど強力な敵(ボスクラスの敵)もいる。敵の下に表示される赤い体力ゲージにドクロマークが出るので参考に。メンバーを選択してAを押しっぱなしにすると左右で標的を選択でき、Aを離すことで決定。 全Interior作成完了(Interior Designerの実績解除)後はTheme Factoryが不要になるので、撤去して他の施設を入れるとよい。 部屋選択の状態で左スティックを押し込むとしばらくの間住資源(電力・食料・水)の状況が数値でも表示される。ゲージ中の目盛は現時点の状況で最低限維持しておくべき量。 資源やアイテムなどは、所持上限を超えていてもランチボックスから出た分は獲得できる。そのため、一時的に所持キャップ100万オーバーということもある。 敵が外から襲撃してくる場合、左から右へ向かい次のフロアでは右から左、その次は左から右……という感じ。ただ、地上層で右端まで行った後地下1階では右端の施設に来ないことがある模様(作り方にも依存?)。 ズルする方法 レジェンダリクラフトは十数日、クエスト移動時間は数時間~十数時間掛かり、相当時間がかかる。 Oneではオンライン時日付を変更することはできないが、タイムゾーンは変更できるのを利用する。 ただし、何かしら不具合が出る可能性もあるのでメインデータではやらない方がいいかもしれない。 タイムゾーンを-12に設定 本ゲームを起動し、Vault画面に入る 任意のタイムゾーンに変更(例えば±0) ゲーム画面に戻り少し待つ ローディングが入り、12時間経過したことになる 繰り返し タイムゾーンを+14に変更、ロードを挟み時間経過 タイムゾーンを-12に変更 本ゲームを終了、再度起動。3に戻る Win10版であれば時間を変更できるので高速でランチボックスを生成できる。 https //www.youtube.com/watch?v=lCm5lrdhbS8
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autolink 火山の流弾/Volcanic Fallout (1)(赤)(赤) インスタント 火山の流弾は打ち消されない。 火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。 《火山の流弾/Volcanic Fallout》をGathererで確認 《火山の流弾/Volcanic Fallout》をGoogleで検索 《火山の流弾/Volcanic Fallout》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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登録日:2011/11/11 Fri 00 57 33 更新日:2024/05/12 Sun 19 42 20NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout76 Fallout NV Vault-Tec社 fallout4 vault エンクレイヴ ゲーム シェルター 世紀末 人体実験 人権無視 大丈夫。Vault-Tecのシェルターだよ。 手抜き 核戦争 蠱毒 アメリカ流の生活、素晴らしいですね 平和、自由、ベーコンに卵、完璧ですよね ですが過信は禁物、一寸先は闇なのです。もし核戦争が起こったら? . -‐ニ ̄ニ‐- . _/ \_ =二 ̄ / ',  ̄二=  ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄――― 从,,i ; `. 、 .尢r、―――――― /\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ ``‐ヾ ;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^ (※実際の出来事ではございません) わが社の地下核シェルターを予約すればひと安心! 後は惨劇が過ぎ去るのをじっと待つだけ! 近代家庭に必須の快適な設備も万全! シェルターで素敵な彼に出会った暁には…人口増加に貢献できるかもしれないよ 友達だって沢山出来るさ! ご家族のためにも今すぐご予約を! 備えあれば憂いなし!すぐに下記の番号にお電話を! 1-888-4VAULT-TEC 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- Vault-tecで 未来に備えよう! # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # 実際のVaultはVault-Tec社とエンクレイヴによって建造された地下核シェルターの名を借りた大規模実験施設である。 Falloutシリーズに登場。 Falloutシリーズというゲームを実際にはプレイしていない方は「核戦争でおかしくなってしまった世界を描いたゲーム」と思っているかもしれないがそれは勘違いである。 正確には「 元から何もかもがイカれていた世界 が核戦争で文明崩壊してしまった後を冒険するゲーム」なのだ。 それがよくわかるのがこの項目である。 実際に核シェルターとして本来の機能を持つが、そのほとんどはVault居住者を被験者として各種ストレス反応に関する人体実験を行っていた。なお「管理Vault」と呼ばれる核シェルター機能のみのVault――本来の意味での再入植を目的としたVaultも存在したようだ。 ほとんどのVaultでは何かしら意義のありそうな研究が行われていたが、一部では「ぼくのかんがえたすごいけんきゅう」のような、まるでそこらの小学生が考えたかのような理解不能な実験も行われていた模様。 ちなみに建築費は1つあたり6450億ドル。その割には手抜き工事が多くないか? [以下Falloutシリーズに登場したVaultの一部] Vault3 管理用Vaultであったため実験は行われず。しかしいざ再入植のために扉を開けてみると扉の前には運悪くレイダーの一団がおり、住民は皆殺しにされてしまう。 実験結果 失敗 住民は全員新鮮な肉に、施設はレイダーの拠点となった。 Vault8 管理用Vault。G.E.C.K.(簡単に言えば超性能の環境浄化・テラフォーミングシステム)が配備されており、再入植の際にそれを使用したことでVault8周辺は戦前の自然環境を取り戻した。 実験結果 成功 完璧な再入植に成功し、Vault8周辺にはVaultシティーが建設された。 Vault11 定期的に生贄を出さなくては施設が自爆するVault。 選挙により生贄が選ばれていた。自己犠牲や理想を実現しようとする能力について人間の性質を知るための研究が行われていたらしい。 実際には生贄を出すことを拒否すれば実験は終了し外への扉が開放されるのだが、その頃には住民は5人にまで減っていた。 それどころか実験終了でVaultの機能停止とされているが、それには住民の皆殺しも含まれていたようである。 実験結果 失敗 生贄というシステムに対する反発によって住民内で内紛が発生し、住民は全員死亡した。 自決を拒んだ1名を除き残りの生存者は拳銃自殺したと思われる…が、その1名が4人を殺害した可能性も考えられる。 なお、実験失敗から久しいNVの時系列でも何故か生け贄システムが稼働し続けている。 Vault12 放射能の人体への影響を研究するためのVault。ベーカーズフィールドに建造。 意図的にVaultの扉は閉まらないように設計されているため本来の核シェルター機能すらなく、もはや存在理由すら不明なVaultである。 実験結果 成功 ほとんどの住民は死亡したが、一部の住民は人類最初のグールとなった。FO1の時系列ではネクロポリスと呼ばれる集落になっている。 その時点でも浄水装置は健在のまま稼働しており、主人公が求めるウォーターチップはここに存在する。 ちなみに高望みしてるグールがクズなのはこの頃からのお約束。 Vault13 200年閉じられたままに設定されたVault。 実験途中で設備が故障したため一人の青年(FO1の主人公)を外部に派遣し設備の復旧に成功するも、他の住人の成長に影響することを恐れた監督官によって英雄であるはずの彼を追放。 ちなみにキャラクターメイキング時につけた特徴によって、監督官は報復として主人公に左半身を吹き飛ばされる。 しかし、恩を仇で返したツケは数十年後のエンクレイヴによる襲撃という形で支払わされることとなる。 その後はデスクローが放たれていた。 なお、そのデスクローらはエンクレイヴの実験によって人間並みの知力を持ちながら平穏を望んでおり、 かつて追放された英雄の孫である「選ばれし者(FO2主人公)」に協力するが、フランク・ホリガン率いるエンクレイヴ特殊部隊に粛清されてしまう。 なお、手違いでVault8のような再入植予定のVaultに支給されるG.E.C.K.がこちらにも送られている。 余談だが故障した設備とは浄水装置であり、住民の中にはVault開放派の派閥もあり、FO3ではこれらが元ネタになっているクエストが存在する。 実験結果 成功 数多くのトラブルに見舞われたものの大半の住民は生存することに成功した。 ちなみに、かの英雄は旅の中でスーパーミュータントのマスター打倒を果たしNCRの設立にも関わっている他、後々の選ばれし者によるエンクレイヴ本隊壊滅の間接的な要因ともなっている。 種族が種族なので当然だが、FO2に登場するコンパニオン・ゴリス(アルビノの若いデスクロー)の出身地でもある。 Vault15 全く異なる信条を持つ人間が収容されたVault。前述のVault13とは姉妹関係に当たる。 最終的に住民は4つの勢力に分かれ、そのうちの一つがシェイディ・サンズ(後の新カリフォルニア共和国)を設立。しかし残りの3つはレイダーと化し、全滅した。 実験結果 成功 アメリカの後継国家ともいえるNCRを建国したことは特筆に値する成果である。なお他は…… ちなみにここから発したレイダー派閥の一つがNVにも登場するカーンズである。 他にもバイパーズやジャッカルといったギャング団もいたが、BOSやNCRに痛めつけられ大きく衰退。NVの時点では単なる名前違いの雑魚レイダーにまで成り下がってしまっている。 ちなみに残った居住者は地震による落盤とそのせいでできた亀裂から湧いてきたネズミの群れにやられ全滅した。 Vault19 赤と青の2つのグループに隔離し、別グループへの敵対心を持たせる事を目的としたVault。 居住区も別、監督官もそれぞれに1人ずつ配置という念の入れようで、かつ多数の監視カメラによって全て監視されていた。 またパラノイアが多数収容されており、他の住民も次第に精神に異常をきたしていった様子である。 実験結果 失敗 最終的には両グループによる内紛で全滅、施設はレイダーの拠点に。 Vault21 ギャンブル中毒者のみが収容されたVaultで、すべての決定はギャンブルによって行われる。 Vault-Tecの科学者からは実験は失敗するだろうと考えられていたが、予想に反して平和な社会が実現。 扉の開放に関してもブラックジャックによって決められ、平和に無血開城された。 実験結果 成功 その後Vault21はホテルとして開放、ニューべガスの名所に。 非管理Vaultを除けば極めて稀な例である。 ちなみに、のちにニューベガスを丸ごと変えてしまう人物を助けたとある医者はここ出身である。 Vault22 核戦争後の荒野でも育成できる植物の実験を行っていたVault。 実験自体は成功するも、実験中の事故により全住民が死亡した。 実験結果 失敗 多くの住民は植物のミュータントと化し、ここを離れザイオンに向かった生存者グループも食人レイダーとなったあげく最終的に同じように植物のミュータントと化してしまった。 Vault27 意図的に収容人数の2倍――2000人が収容されたVault。 過密人口に関しての実験が行われた。 おそらくVaultの収容人員の規模は最大のものと思われる。 実験結果 ??? 同じ問題に直面したVault34と同様に、最終的に内紛が起こり全滅した可能性が高い。 Vault34 トリガーハッピーな人間のみを収容したVault。 住民全員が武装しており、武器庫には大量の兵器が保管されていたが鍵は掛かっていなかった。 またハゲを迫害する文化があり、それを理由にVaultのリアクターを管理していた技術者を追放してしまう。 実験結果 失敗 その後住民間で内紛が発生し、一部はVaultを出て爆発狂の部族「ブーマー」を作る。 また内紛の過程でリアクターが暴走するも、技術者がいなくなっていたために漏れ出した放射能により全住民が死亡。一部はフェラル・グールに。 Vault39 食料生成機が水っぽいおかゆしか作らないよう設計されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 不満はあったが特に問題なかった 暴動が起こった 住民は餓死して全滅 食じn……ミスティックパワーの蔓延 の4つの可能性が考えられる。 Vault 42 40ワット以上の電球が設置されていないVault。おそらく暗闇でのストレス耐性を図るための実験をしていた可能性が高い。 実験結果:??? 公式に書かれていないため不明。一畳の空間を照らすのに必要なワット数は30〜40ワットなので、相当なストレスを強いられる環境であったのは想像に難くない。 Vault 43 20人の男性、10人の女性、一頭のヒョウが入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その2。 詳細不明。 実験結果 ??? みんなで協力しヒョウを倒した 全員ヒョウに殺され、ヒョウもその後餓死 ヒョウをペットに調教してみんなで楽しく暮らす の3つが考えられる Vault44 ボードゲーム作品「Fallout The Board Game」の拡張版「Fallout New California」に登場する砂漠地帯に建造されたVault。 このVaultは上層階と下層階の二層に分かれており、上層階は監督官をはじめとする居住者が生活を送り、下層階は科学者たちが何らかの危険生物を用いた研究を行っていた模様。 また、上層の居住者たちは下層階に何があるか知らされておらず、下層階の研究者たちは上層階の居住者たちをカメラで監視していたようだ。 実験結果:失敗 実験生物たちはロボットや電気フェンスなどの自動システムで保護されていたが、そこにVaultの全電力リソースが集中。 大停電を引き起こした際に冷蔵庫が停止、結果として食料が尽きてしまい科学者含む全居住者は餓死、全滅した。 また、科学者の一人が食事に何らかの薬品が混ぜこまれていることに気づきVault-Tecに連絡したが、何の返事もなくその科学者も結局餓死した。 Vault 51 シリーズお馴染みのスーパーコンピュータ「ZAX」の管理下において50人の人間を集め、とある目的の為に争わせている鬼畜Vault。 ここでは予め監督官が決められておらず、「ZAX」の目的は優れた監督官を確実に選別できるプロセスを作ることにあった。 + 詳しい経緯(Fallout76のネタバレ注意!)} 当初はロバート・ベイカー軍曹の提案の元、民主主義的な「投票(選挙)」によってリーダーを選出しようとしたが 何度繰り返しても全ての人物が利己的な投票しか行わなかったことで「票決」による選別は失敗と判断され その後も記録されているだけで37種類の試みが行われた結果、やがて候補者同士を競わせるようになった。 そして紆余曲折の末に50人の住人のうち49人が死亡、最終的にZAXは「命がけの戦い」で生き残った者を監督官として選別することを決定。 最後の生き残りであった監督官を強制解任し、ほぼ全滅したVault 51の住人に代わり、「再生の日」以降にアパラチアで生活するようになった人々(無論、元Valut76居住者も含む)を実験対象として招き(?)日々争わせている。 実験結果 ???? 上記の通り実験…即ち「監督官選別プロセス(Fallout76で言うゲームモード:ニュークリアーウィンター)」は現在も進行中であり ZAXは今もVault51にて次の実験台「次期監督官候補者」を募集中である。 Vault 53 全ての機器が3か月おきに、しかし修理できる程度のレベルで必ず壊れるように設計されていたVault。 恐らく居住者に過度なストレスを与え、その影響を図る実験をしていたと思われる。 実験結果:??? ストレスこそ溜まるものの機材は必ず修理できる程度の損傷なので、希望的観測で言うならば居住者はそれを解決し上位互換技術を生み出していた可能性もある。 ……ただ、戦前のアメリカ人&企業倫理&労働倫理を考えるに多分最初に故障した段階で誰もも修理出来なかったり、修理箇所がわからなかったりなどでVault-Tecが想定した実験を行う前に崩壊している可能性も。 Vault 55 全ての娯楽テープが撤去されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 別に娯楽テープがないだけで住民は他の娯楽に興じたのではないだろうか? Vault 56 質の悪い喜劇俳優のもの以外の娯楽テープが撤去されたVault。 Vault-Tecの科学者はVault55より先に破綻するだろうと考えた。どんだけひどい内容だったのだろう。 詳細不明。 実験結果 ??? 単にそのテープを見なければいい話である ……でも時々見たくなっちゃう、ビクンッビクンッ Vault 68 Vault 69 68は1,000人の住民の中で女性は一人だけ。 69は1,000人の住民の中で男性は一人だけ。 (逆)ハーレム願望を叶えてくれるかもしれない、楽園の様なVault。 双方とも背景解説の初期資料『Fallout Bible』にて言及されている。なお所在位置は不明。 実験結果 ??? 現実は非常である。 果たしていかなる道をたどったのか、Nice boat.案件か…。 Vault70 熱心なキリスト教徒(あとイスカリオテ機関の関係者)が収容されたVault。 後にウェイストランドに布教を行う宣教師の集団「ニューカナン族」が生まれる。 実験結果 成功 一方でこの部族の中からシーザーリージョンを創設する不死身の男が輩出されることとなる。 Vault75 中学校の地下に建造された機密性の高いVault。 15歳以下の子供の中から優れたヒトゲノムを排出することを目的としており、 優れた者は研究所送りに、そうでない者は「処分」というどちらにしても詰んでる外道Vault。 実験結果 失敗 2287年にはすでに滅んでおり、傭兵集団ガンナーの拠点となっている。 Vault76 地上再入植用「管理Vault」の一つであり、25年後の2102年に住民を外へ出したのも核戦争によって荒廃した世界を再建してもらうことが目的。 fallout3でも一部言及されている記述がある(ただし、こちらでは住民が外に出るのが20年後になると記載されている。設定の変更か、それとも隠された理由があるのかは不明)。 優れた業績を残した人間のみが選別されており、Vault内の環境は従来のものよりも遥かに充実している。また、25年の間に居住者の間で生まれた、いわば「Vault世代」の人間もいるようだ。 入植のために管理官の権限で施設の機能を強制停止できる仕組みがあるなどブラックな部分も健在だが、そこを除けばVaultの中では非常に快適な施設あるといえる。 なお、Vault76が存在するアパラチア周辺(ウェストバージニア州)は、彼らが再入植した2102年時点ではこれまでのシリーズに比べてもかなり自然が多く、 「他に人類がいない」という点を除けばそれほど荒廃しているという印象は受けない。元々1km²辺り30人程度しか住んでいないエリアだが それなのにあんなに荒れ放題になるなんて、一体何があったんだ…… 当然ながらアメリカの復興だけが目的ではなく、『核投下後の放射能汚染された環境における人体の変異の観察』『Vault-tec社によるアパラチア地方に配備された核ミサイルサイロの掌握』も目的の1つとなっている。 実験結果 成功? Vaultの住人たちは核ミサイルサイロの奪取に成功し、この地域に蔓延っていた「ある脅威」に対しても打撃を与えた。 また、「ある脅威」のために一時は無人の大地となっていたアパラチアも、ゲームのアップデートに伴い2103年には徐々に人々が戻ってきているようだ。 彼らの「アメリカ再建」という目的が本当に果たされるかどうかはこれからである。 Vault 77 1人の男と人形が詰まった箱が入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その3。 孤独のためか男は次第に人形たちと内なる社会を築きあげていき、最終的には強迫観念に駆られて外へと旅立つ。 実験結果 成功 解説では失敗だが核戦争間もない地上で元気に生存し、ジャイアントアントを容易く乗りこなし素手でレイダーの集団を全滅させる最強の生命体を生み出すことに成功している FO3において彼の着ていたジャンプスーツがとある場所で見つかるが、さすがに戦後間もない人物なので生存はしていないと思われる。 Vault81 あらゆる病魔に対する万能薬を開発するのが目的のValut。 だだしその方法はモールラット等で培養した生物兵器を一般生活を送る住民にバラ撒いての人体実験。実験終了後はまるっと焼却処分予定という鬼畜外道Vault。 あまりにも外道過ぎる内容に良心の呵責を覚えた監督官が実験を放棄し、生物兵器を培養していた区画を媒体となるモールラットや研究者ごと閉鎖した為に実験は行われなかった。 実験結果 成功 人体実験は実施されなかったのだが、4人の研究者とロボットによって本来の目的である万能薬は開発できてしまった。 ゲームの都合でモールラットの疫病専用であり、人体投与歴は無い上に材料不足で1つしか存在しないが結構なファインプレーである。 また、住民は自給自足で200年間無事に生存が出来た。(但し、本来の耐用年数をすでに超えており、設備の多くで故障が生じているようである) Vault 87 強制進化ウィルス(FEV)とG.E.C.K.による環境浄化システム研究用Vault。 人類の再興を目的とした、全Vault中最も意義のある研究を行っていた。 しかしそのためか重点的な攻撃を受ける羽目になり、研究者は全滅。 現在では高濃度の放射能に汚染されたスーパーミュータントの拠点となり、ウェイストランド最大の脅威と化している。 みんなの嫁フォークスたんもここ出身。 実験結果 失敗 人類の(エンクレイヴ的には)復興を目的とした実験が逆に人類の脅威を生み出してしまったのは皮肉としか言いようがない。 そのSMも西海岸のと比べると出来損ない(低能、凶暴)という点で失敗といえる。 しかし放射能の浄化という目的は101のアイツの手により浄化プロジェクトという形で200年後成就することとなる。 Vault 88 クラフト出来る施設等から察するに生産性の向上を目的としていたと思われる研究用Vault。 しかし建設中に戦争が勃発し、先行して訪問していた監督官と作業員、見学者らが閉じ込められてしまう。 落盤等でスーパーリアクターが損傷、放射線により監督官はグールとなって理性を留めるも、他はフェラルと化して閉じ込められることに。 210年後、地上部分の採石場を占拠したレイダーが入口を発見、開けようとしたことで発せられた緊急放送を111のパパ/ママが受信したことでこのVaultの運命は大きく動き出すこととなる。 実験結果 俺達の実験はこれからだ! 入口が開いた時点ではVaultというものおこがましい状況(バカでかい洞窟の中に資材やら機材があるだけ)であり、 訪れた111のパパ/ママの手により整地・安全の確保・施設の建設から始めないといけない状態なので… どのようなVaultを作るのかは111のパパ/ママのみぞ知る状態である。 メタ的にはVaultを丸ごとクラフト出来ることを売りにした、DLCによって追加されたVault。 住民をこき使って生産性を上げるも、地上の入植地をそのまま持ってきたような地下街を作るもプレイヤーの自由である。 え?空間に対して容量が少ない?そもそも広すぎる?アーアーキコエナイ Vault 92 名高い音楽家が多く入れられた音楽の殿堂のVault……ではなく、ホワイトノイズを使った戦闘指向の催眠暗示を植えつける実験場Vault。 実験により住民の半分が互いに殺し合い、その後事実を知った住民と監督官側とで内紛が起こり全滅した。 実験結果 失敗 今となっては、そこに静かに眠る世界最高のヴァイオリンと蟹のみがその悲劇を記憶している。 Vault 95 住民の殆どが薬物中毒者治療のためのVault。 が、その実態は「長期治療を行った薬物中毒者達に大量の薬物を見せたらどうなるか」という非情に性格の悪い実験を行っていた。 余談だがジェット・サイコ・バファウトなどあらゆる薬物がその性質上多く残っているのだが、この内ジェットはFO2の時系列で発明されたものなのでベセスダらしくない矛盾が生じている。 実験結果 失敗 案の定暴動により崩壊。 ただ、ここの治療装置の一つに短時間で重度の中毒症状を完治する物があり、それを求めるコンパニオンとともに訪れることになる。 現在はガンナーの拠点の一つ。 Vault94 「信仰、非暴力、そして自然との調和」に基づいた共同生活を原則として設立されたvault。 ここは2078年の10月23日の午後に扉が解放され、住人達は再入植の為にウェイストランドに飛び出していった。 またこのVaultにはG.E.C.Kが配備されており、完璧な再入植も期待できたはずだったのだが……。 実験結果:失敗 近隣住民の使者が知識もないのにG.E.C.Kを弄繰り回した結果、爆発事故によってVaultは崩壊。残っていた居住者は死亡し、先だって外に出ていた住人も死亡ないしはスコーチ化した。 また、この爆発によって生じた霧は周辺地域の環境にまで影響を及ぼしており、結果として沼地地帯は強力なアボミネーションが徘徊する超危険地帯となってしまった。 Vault101 Vault101のアイツの出身地。 1人の管理者が絶対的な権力を握り、永遠に閉鎖されることを企図したVault。 個人の能力を評価することが研究目的であった。 噂によると自己進化を行う最強の生物を生み出す研究も行っており、その研究成果が昨今キャピタルウェイストランドを徘徊しているという噂がある。 実験結果 成功 101のアイツを生みだしたことが最大の成果である。 (まぁ結果的にはエンクレイヴにとって失敗とも言えるが) Vault 106 向精神薬の実験用Vault。 ドアが封鎖されて10日後に空気濾過システムに精神活性薬が入れられ、ドアは内側からは開けられない設計。まさにド外道。 現在でも薬物は自動散布されており、訪れるものを破滅に導くアリ地獄と化している。劇中屈指の心霊スポット。 実験結果 くぁwせdrftgyふじこlp わー 項目にアインたんとツヴァイたんがたくさんいるぅー(狂る狂る) Vault108 クローンの実験を行っていたVault。 しかし、そこで誕生したゲイリーという人物から生み出されたクローンが反乱を起こし……そしてゲイリー達しかいなくなった。 実験結果 失敗 ハハッゲイリー! vault111 住民をコールドスリープにさせ、その影響を調べるvault。 ただし、生き永らえさせるのがメインではなく「人間を冷凍保存して、死ぬまで」を観察するためのものの様子。 しかし監察官以下従業員も世代を繋いで生き延びられる程の資源・自給自足のための装置は与えられていなかったようで、戦争後まもなく起きた暴動によってVault-Tecから送られた従業員は死に絶えた模様。 FO4の主人公夫婦の夫が軍属であるため以前から優先居住権を所有しており、夫婦とその息子で平和に暮らしていたものの、核戦争(2077年の大戦争)が始まってしまう。 このVaultに夫婦とその息子が逃げ延び、居住することとなるが…… 実験結果 ??? コールドスリープの人体への影響を調査するという意味では失敗。 一方で、200年以上経過後もピンピンしている生存者(それもボストンのパワーバランスを単身で変えるほどの人物)をわずかながら出したため、Vaultとしてはある程度成功したとも言える。 Vault112 トランキル・レーン仮想現実シミュレーター(ざっくり言うと仮想世界に入って嫁とキャッキャウフフできる装置)が設置されているVault。 装置の開発者Dr.ブラウンの引き籠り用Vaultでもある。 ちなみに開発者のDr.ブラウン(おっさん)は装置内で幼女となって楽しんでいる。 実験結果 ??? そもそも再入植も実験も企図されたVaultではないので実験結果もクソもない。 しかし我々の夢を叶える夢の装置を実現したという点において、実験は大成功であったといえる。リンクスタート! Vault114 上流階級の人間を住民として最低限度程度の生活環境を与え、反権威思想を持つ人間を監督官とする予定だったVault。 が、完成を前に最終戦争が勃発している。 実験結果 ??? そもそも実験前に放棄されたVaultなので不明。実行されてもろくな結果は浮かばないが… 現在はトリガーマン(ギャング)の拠点となっている。 なお、監督官内定者は「政府は秘密結社に支配され血税で乱×パーティーを開いている」などとのたまう素敵な思考を持ったホームレスだった。 実際、戦時中のアメリカには上層部にはすでにエンクレイブが発足していたため的は射ているが、先述した通りろくな結果にならなっただろう……。 Vault118 高級ホテルの地下に建造されたVault。少数の富裕層と大量の労働者層に分け、それらが及ぼす社会的相互作用を調査することが目的だった。 10人の富裕層と地元出身の300人の労働者階級が集められたが、富裕層の一人がロボブレインの研究者でありグループ内に自己改造計画を提示、富裕層10人は全員ロボブレインへと改造された。 また、労働者階級の住む予定だった第二層は途中で支援金が打ち切られたため放棄、労働者グループはVaultから締め出され実験が行われることはなかった。 実験結果 ??? 富裕層が労働者たちを締め出したため実験は放棄されたが、皮肉なことにそのおかげで正しくVaultとして機能した。 しかし最近出資者兼オーナーが殺害されたらしく、それが居住者たちの間で不安を落とし込んでいる。 そこに訪れた訪問者…111の夫婦の片割れがその殺人事件の謎を解くため、名探偵(あるいは迷探偵か)として活躍することに。 Vault居住者は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソシャゲのやつは入ってない? -- 名無しさん (2021-03-26 22 55 32) 神視点だからこそふざけた実験してるように見えるけど、ぶっちゃけエンクレイヴ(軍人や政治家)用のシェルターは自前で確保してるから、それ以外の市民は本当に実験台でしかないから幾らでも適当に扱って良しって感じだったんだろうなと -- 名無しさん (2022-11-02 18 52 08) 実写ドラマ版に33が出てくるがどういうことになるやら -- 名無しさん (2023-12-05 12 26 14) 31.32.33もろくなもんじゃないし、4はド鬼畜仕様、やっぱりVALUTはクズやなと思い知らされるねぇ -- 名無しさん (2024-05-12 19 42 20) 名前 コメント
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まずは中国語化 2chのfalloutスレ【世紀末】Fallout / Fallout2【RPG】より 251 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/01/28(月) 22 04 24 ID JgNr2MQp 248 俺はバッチファイル(cmd)を使ってないよ。 英語版の本体はバックアップしている 中国のサイトから落としたのは以下のファイル。 他は英語版のファイルを使っている。 falloutフォルダ直下 -- FALLOUTW.Chinese.exe fallout_font.dll fallout_font.ini(←これは自分で作成する※) Dataフォルダ -- premade/ 以下のファイル全て text/ 以下のファイル全て 以上の構成にすれば無事に日本語が表示されるはずだ。 ※中身はこれ↓ [TEXT] Name = Tahoma Size = 11 Weight = 400 [BUTTON] Name = Tahoma Size = 16 Weight = 500 [MISC] Adjust = 3 上記の中国のサイトはこちら→http //falloutchs.googlecode.com/svn/trunk/ ↓Google側の仕様変更でURLが変わっています。 谢谢作者! https //code.google.com/archive/p/falloutchs/ ※ダウンロードは、上記サイトの左の[Source]をクリック、[default ]横の[source]をクリック後、[Download the code for this repo.]でダウンロードできます。 ダウンロードしたsource-archive.zip\falloutchs\trunkに、日本語化に必要なファイルが入っています。 次に日本語化 中国語化テキストファイルを元にした日本語化テキストファイルに入れ替え。 ※直接元ファイルの英語部分を日本語に置き換えても日本語化可能。 中国語化(インストーラでインストールする場合) 1 中国のサイトから昇尖余生汲化礼丁.7z(中国語化パッケージ)とFalloutTranslateFix.7z(修正パッチ)をダウンロードする。 2 昇尖余生汲化礼丁.7zを解凍して、setup.exeを実行し、Falloutをインストールしたフォルダにインストールする。 3 FalloutTranslateFix.7zを解凍して、fo1packの中身をFalloutのフォルダにコピーする。すべて入れ替える。 4 中国語版にする時はFALLOUTW.Chs.cmdを、英語版にする時はFALLOUTW.en.cmdを実行する。 5 zh-cnフォルダ内のファイルの中国語を書き換えて、日本語化できます。
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登録日:2011/09/02 Fri 07 14 20 更新日:2024/05/24 Fri 02 30 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout組織項目 タロンシャダー タロン社の傭兵 傭兵 歩くコンバットアーマー 神誤訳 至高のオーバーロード 頭ねじ切ってオモチャにしてやるぜ! Fallout3に登場する敵。タロンシャダー! スリードッグ曰わく「どんなことでもやる」奴ら。 ある程度ストーリーが進行していて、プレイヤーのカルマが善以上だと出現。 Vault101のアイツの頭をねじ切って玩具にしようと襲ってくる。 基本的に屋外であればどこにでも、どこからともなく現れる。 三人一組で行動することが多いが、増援が来る場合もあるので油断は禁物。 簡単に言えばレイダーの上位種。悪党だし。 引き撃ちしたり遮蔽物を利用したりレイダーよりやや賢い。 プロ(?)の傭兵とならず者の差か。 悪党という見方をするのは当然だと思われるが、 「お金のためになんでもする」という傭兵集団だということを忘れてはいけない。 依頼の内容次第では「善」にもなりうるので、単純に悪党と言うのは理解していない証拠。 まぁ悪党に変わりはないのだが...。 コンバットショットガンやアサルトライフル、レーザーライフルなどで武装しており、地味に火力は高い。 ネールボードやハンティングライフルを持ったスーパーミュータントよりは強く、戦闘に慣れてきたが装備が充実してない段階のプレイヤーがよく頭をねじ切られる。 コンバットアーマーを装備しているので耐久力もそれなりに高い。 だが返り討ちにできればそれらの武器が入手できるので中盤からのプレイヤーの強化に役立ってくれる。 コンバットショットガンなんかは普通に最後まで使えるので終盤になるとレイダー同様に弾薬や武器の補給係としてプレイヤーに狩られることになる。 俺、入隊するんじゃなかった! あとパワーアーマーは重いからコンバットアーマーがいいってプレイヤーとかにも。 フィールドで遭遇する連中はミニガンや火炎放射機などの大型武器を持っていることはほとんどないのでそれらがあれば火力でごり押しできる。 Fallout3ではバニスター砦を本拠地としているようだ。 ミサイルランチャーを持った奴や、番犬まで用意している。 外で哨戒してる奴がラッドスコルピオンに殺されたり、主人公がAnimal Friendの能力を持ってると自分の番犬に食い殺されたりするけど。 このバニスター砦には彼らの司令官であるジャブスコという人物がいる。 名有りNPCだけあってそれなりに強い。 なのだがそんなことはどうでもよく、問題は肩書き。 英語版では普通にコマンダーだったのが日本語版では何故か至高のオーバーロードという、数ある誤訳の中でもぶっちぎりの超訳がされている。 この誤訳によってジャブスコは一気に愛されキャラになった。 …が、DLCを導入すると「ジャブスコ司令」に修正されてしまう。 できれば導入前に会いに行こう。 この素敵ネームの真相としてはバニスター砦に配置されたジャブスコのIDデータのファイル名が『supremeOverlordJabscoREF』であり、それを直訳したというところらしい。要するに誤訳ではない。しかし理由が判明したところで、なぜ実際のキャラネームからではなくIDを参照して翻訳したのかとか、そもそも彼になぜそんな面白IDがつけられているのか等疑問は尽きない。 ちなみに「オッカムのナイフ」と「タロン・コンバットヘルメット」とユニークアイテムを二つ持っている。 倒したら忘れず回収しよう。 行動理念は「金のため」らしいが依頼主がいなくなってもプレイヤーに襲いかかってくる。 誰から報酬を貰うのだろう。 ちなみに、日本語版ではタロン社と訳されてはいるが、この場合のcompanyは「中隊、隊」とかの意味なので会社は間違い(英語版wikiでも指摘された)。 至高のオーバーロードといい誤訳に縁がある連中である。 ↑ 以前までの「社」は誤訳で「中隊」が正しい、という見解が覆される情報が入った。 ベセスダ・ソフトワークス副社長ピーター・ハインズ氏によると初期段階では「タロン・コーポレーション」と呼ばれていた事を明かした、とのこと。 いわゆる「民間軍事会社(PMC)」であり、「中隊」ではないとのことである。 これからは堂々とタロンシャダーと叫ぼう。 頭ねじ切られる前に追記・修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーマー修理係 -- 名無しさん (2013-12-26 23 31 18) コンバットショットガン本体と弾とお金と薬を分けてくれる素晴らしい方々です -- 名無しさん (2013-12-26 23 35 39) スナイパーライフルとかの終盤まで使える武器弾薬もね。コンバットアーマーやら各種爆発物やら、タロンシャダーのもたらすものは確実に最強生物「101のアイツ」を形成しているよ…… -- 名無しさん (2013-12-27 00 43 27) ライリーコンバットアーマーを愛用しているアイツからは、復活する度に修繕用のコンバットアーマーを剥がれる可哀想な人々。 復活するのを見越してSMやデス様と一緒に死体を積まれたりする -- 名無しさん (2013-12-27 00 49 32) 誤訳じゃなくて内部データにあったのを直訳したらしい 至高のオーバーロード -- 名無しさん (2014-05-25 22 44 15) 通常のものより弱いとはいえ、世紀末なウェイストランドで自作のコンバットアーマーを量産できる何気に凄いやつら やっぱりどこかに本社がある傭兵派遣会社じゃなかろうか -- 名無しさん (2014-07-18 09 13 38) アイツ「タロン社ダァ!(歓喜)」「アーマーはぎ取って修理に使ってやるぜェ!」 正直アイツの首に1000や2000のキャップは安すぎる 5桁でもトントンなくらいだ -- 名無しさん (2014-08-03 06 44 18) ↑タロン社が出現し始めるあたりはアイツもそこまで強くはないからだろう。本格的に人間やめ始めるのは、タロン社が出現した直後くらいからだ。具体的にはレベル10か12を過ぎたあたりから -- 名無しさん (2014-08-11 16 39 30) ガンナーとかいう立派な後継集団 -- 名無しさん (2016-10-13 19 35 37) ↑「スゴいことしようぜ!」「俺達は、カッコいい!!」という名誤訳でネタになってるなーそいつら、タロン社に比べると特にイベントもないからやや影薄いけど -- 名無しさん (2017-04-16 21 16 57) 半分公式modのcreationclubだと、4の時代でも滅んでおらず、薄く広く展開したBOSの隙間を縫って暴れてるらしくGNRを襲っていた -- 名無しさん (2022-01-26 22 55 01) 名前 コメント
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レジェンダリー武具 (武器・防具) 本作では名前の最初に「伝説の」、最後に「★」が付いた伝説級の敵を倒すと、特殊効果が付与された装備を獲得できる。 これらの特殊効果は、従来作のユニーク装備が持っていたような効果である。 ただし、特定条件で確実に入手できるユニーク装備と違い、ランダム生成のため欲しいものが手に入るわけではない。 レベルによってドロップする武具種が決定されており、低レベルではガウスライフルやリッパー等の強力なものはドロップしない。 逆にパイプライフルやダブルバレルショットガン、レーザーマスケット等の低級品は、高レベルの敵からはドロップしない。 DLC『Far Harbor』で新たなレジェンダリーが追加された。これはファー・ハーバーだけではなく連邦本土でも出現する。 なお、本ページの各レジェンダリー効果は、ゲーム内のテキストではなく実際の効果を書いている。 特殊効果を持った武具は 名前に★が付き、効果に応じた接頭語が付く ワークベンチでの解体ができない 防具で同一効果のものを装備する場合、その殆どは効果が重複する 伝説級の敵は難易度およびベースとなる敵のレベルが高いほど発生しやすい。 Very Easy Easy Normal Hard Very Hard Survival 発生倍率 0.25倍 0.5倍 1倍 1.5倍 2倍 3倍 武器 防具 厳選方法ドロップ率(Reddit から参考) 出現地域について 武器出現レベル 装備決定までの流れ 考察 イベントを利用した厳選 武器 赤字は近距離武器限定、青字は遠距離武器限定、緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。 接頭語 対象武器 効果 センチネルの 近接武器・格闘武器 移動せず立っている時に被ダメ-15% 戦闘中に棒立ちすると言うリスクの割に殆ど恩恵が無く、微妙。 騎士の 近接武器・格闘武器 ブロック時とダッシュ時に被ダメ-15% 上記よりは幾らか実用的だが、やはり恩恵は少ない 狂戦士の 近接武器・格闘武器 自身の物理耐性(DR)によって与ダメが増減する 初期装備が衣類のコンパニオンとの相性良好詳しくは当項目下部を参照されたし 血塗れの 近接武器・格闘武器 HPが5%減る毎に与ダメ+5% 本作はV.A.T.S.時に時間停止しないので、低体力での戦闘はリスキー運用するなら「受難者の」やPerk「Nerd Rage」で保険を掛けたい 猛烈な 近接武器・格闘武器 同じ対象を攻撃する毎に与ダメ+15% 別の対象に攻撃を当てなければ攻撃を外しても上昇効果は継続するただし、戦闘状態が解除された場合は効果がリセットされる。 オートマチックレーザーマスケット レーザーマスケット レーザーマスケットがオートマチック化する 手動クランク式のレーザーガトリング銃に変化するチャージが不可になる上に、オートレーザー銃よりも連射速度が遅い プラズマ付与の 実弾銃器 エネルギーダメージ+10クリティカルヒット時に対象が融解する ペースト化した敵から核物質を入手できるようになる。追加ダメージは各種銃器のダメージアップPerkで20まで増える 爆発の 実弾銃器 爆発ダメージ+15 最強と名高いレジェンド効果で、連射銃器との相性が非常に良いPerk「Demolition Expert」の適用対象であり、攻撃力の底上げも可能ただし味方にも無差別に当たる上、至近距離だと自爆の危険性大特に乱戦時はフレンドリーファイアによるNPCの敵対に注意を 発火性 実弾銃器 エネルギーダメージ+5[3sec]効果は累積しない 現実の曳光弾のようなエフェクトが付き、命中した敵は3秒間炎上する。炎上効果は毎秒5ダメージを与えるが累積はせず、効果時間が上書きされる。加えて耐性持ちもいるので額面通りのダメージは期待できない。効果自体は悪くないが、どうしても痛打には劣ってしまう。 暴力的な 実弾銃器 物理ダメージ+25%、手足への部位ダメージ+25%反動+200% 「無力化」の威力半減版と「マイティ」の効果を併せもつが、ツーショット以上に反動が悪化するため連射武器との相性は最悪NPCは反動を無視するため、入植者やコンパニオンに下賜するといい ツーショット ピストル・ライフル(ガンマ線銃を除く) 物理・エネルギーダメージ+100%拡散値+150%、反動+100% 2発目の弾の攻撃力は無改造時の素の性能。具体的には無改造だと丁度2倍になるが、フル改造だと1.5倍程度に落ち着く。大半の銃で安定した効果を見込め、特に単発ライフル系と相性がよい。ショットガン系は発射数が1増えるだけで外見はあまり変化しない。また、レーザー系+スプリッターの構成だと発射数5で固定されてしまう。 ラピッド ピストル・ライフル 発射速度+25%、リロード速度+15% 非改造時の「Fire Rate」をベースに効果が算出される 機敏な ピストル・ライフル 構えている間、移動速度+75% 戦闘に動きを出す意味では有用だが、火力自体は上がらない 忍び寄る者の ピストル・ライフル 非戦闘時、V.A.T.S.命中率とV.A.T.S. AP消費が2倍 戦闘状態になると効果を失う上にデメリットがキツすぎる 無尽蔵の ピストル・ライフル 装弾数が無限になる あくまでリロードが不要になるのであり、無限弾になるわけではない。ダブルバレルショットガンに付くと鬼のような連射が可能になる。弾薬が確保できるなら.44ピストルやオートレーザーとの相性も良好。大容量マガジンに交換する必要がなくなるため、重量軽減にも効果を発揮する。 V.A.T.S.強化 近接武器・格闘武器 AP消費-40% ピストル・ライフル V.A.T.S.命中率+33%、AP消費-25% 単純にVATS回数が増えるので、VATSスタイルなら近接遠隔問わず強力な効果。銃器では命中も上がるので、中距離でのオート武器に安定感が増す。Gun-FuやBlitzプレイのお供にも最適。 強化/マイティ 全武器 物理・エネルギー・RADダメージ+25% デメリットもなく与ダメが増すためどの武器に付いても安定した効果を見込める 膝壊しの/膝砕きの 全武器 20%の確率で敵の足に重傷を負わせる 「無力化」と異なり、効果は対象のどの部位に当たっても発動する連射銃器に付けばデスクローやベヒモス等の相手に有効強力だがリスポンした敵が最初から重症になるバグがあるので注意 ジャンキーの 全武器 中毒症状1つにつき与ダメ+15% 中毒は全部で12種併用するグレネードの威力も上がる(表記上は無変化) ラッキー 全武器 クリティカルダメージ+100%クリティカルメーター増加量+15% APコストの低いセミオートピストルとの相性良好クリティカル重視のビルドではかなりの強さを発揮する。 強打の 全武器 一定の確率で攻撃対象をよろめかせる近接武器:51%、オート武器:6%、その他:31% オートマチック銃器との相性良好ベヒモスやマイアラーククイーンにも効果を発揮する 激怒の 全武器 クリティカルヒット時、対象が30秒間狂乱状態になる 敵集団の中で一番強い個体をフレンジー化できれば、勝手に殺し合うので楽ができる。対象を倒しては意味がないため、武器は低威力・最軽量のパイプガンが望ましい。攻撃の際に敵に見つからないよう、サプレッサーも忘れずに装着しよう。 扇動の 全武器 攻撃対象のHPが最大の場合、与ダメが2倍になる スナイパーライフルとの相性良好。Ninja等も併用すれば一撃必殺の破壊力に 痛打の 全武器 無属性ダメージ+5[5sec]効果は累積する 防御力無視のスリップダメージ。種族制限が付け忘れられているため非生物にも有効効果が1発毎に累積するため、非力なパイプ銃等でも高火力が出せる高難易度かつ高Lvにおいては爆発よりも有効な場面も多いPerkで効果が上がらないので、自キャラが育っていない序盤のような状況でも効果が高い爆発では誤射が恐い、という状況でも使いやすい 貫く 全武器 対象の物理耐性とエネルギー耐性を30%無視する 今作独自のダメージ計算の関係上、実際の与ダメージ増加は10%前後 毒殺者の 全武器 毒ダメージ+3[10sec]効果は累積しない 「痛打の」の超劣化版、ダメージが低すぎる耐性を持つ敵が多く、特にロボット全般に効果が無い 早撃ちの 全武器 AP消費-25% 悪くはないが「V.A.T.S.強化」の劣化版。重火器にはVATS強化が付かないのでその代用に 氷結 全武器 エネルギーダメージ+10クリティカルヒット時に対象が凍結する 各ロボット系やボス級の大型クリーチャーには凍結無効優秀な効果だがバグに注意しよう一応ミサイルにも付くが、仕様上弾頭を当てないと凍結しない各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増えるエネルギー武器に付くと単純に威力が上乗せされるため強力 放射能汚染の 全武器 RADダメージ+50 RADは基本的に人間のみに有効なので微妙しかもグールに使うと回復してしまう 無力化 全武器 手足への部位ダメージ+50% あくまで部位ダメ+50%であり与ダメ自体は上がらない手足狙いが有効な状況や敵は多いのでなかなか優秀。 夜行性 全武器 時間帯によって与ダメージが増減する 日中は弱体化してしまうが、夜間は恐ろしく強力詳しくは当項目下部を参照されたし 冷酷無比な 全武器 クリティカルヒット時にAPが全回復する 晩成型なので軽視されがちだが実はかなり強い。APが回復とあるが、正しくはクリティカル発動の度に全快する。LUCK系のPerkに秀でたキャラで真価を発揮し、VATS使いっ放しの鬼と化す。AP消費が低く高威力の武器と相性が良い。 アサシングールスレイヤーハンターミュータントスレイヤー害虫駆除の壊し屋の 全武器 人間へのダメージ+50% グールへのダメージ+50% 動物へのダメージ+50% スーパーミュータントへのダメージ+50% 虫・マイアラークへのダメージ+50% ロボットへのダメージ+50% 上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい敵毎に使い分けるくらいなら素直にツーショットや強化を推奨使うにしても本作で最も交戦機会が多いアサシンで十分だろう チャージ 近接武器・格闘武器 ブロック時に10%の確率で電撃ダメージを100与える 発動確率が低すぎる上、敵の武器が銃器だと全く意味がないしかもブロック時限定であり、役立つ事は殆どないと思われる自分で使うよりは、ブロックを多用するコンパニオンに持たせよう 火炎 近接武器・格闘武器 ブロック時に20%の確率で炎ダメージを50与える 上記よりはマシな発動確率だが、やはり産廃 極寒 近接武器・格闘武器 ブロック時に20%の確率で対象が氷結する 効果は悪くないが、やはり発動確率と限定的すぎる状況がネック 決闘者の 近接武器・格闘武器 ブロック時に25%の確率で対象を非武装にする もうそろそろ書く事がなくなってきた 反抗的 ピストル・ライフル(ダブルバレルSGを除く) マガジンに入っている最後の1発の与ダメ+100% 装弾数が少ない武器に付けば高い効果を発揮するしかし残念ながらダブルバレルショットガンには付かない 毅然 ピストル・ライフル(ダブルバレルSGを除く) 最後の弾を装填すると、3秒間時の流れが遅くなる 要は発動条件が「反抗的」で効果が「デッドアイ」。こちらも残念ながらダブルバレルショットガンには付かない 弾力性 ピストル・ライフル リロードする間、ダメージ耐性+150 誤訳で「ダメージが150増加する」になっている 殺し屋 ピストル・ライフル 狙っている間、与ダメ+10% 「マイティ」の劣化版…と思われがちだが、あちらとは似て非なる効果。基礎ダメージ値+25%のマイティに対し、こちらは最終ダメージ値+10%である。対応Park等で差が広がればマイティよりこちらの方が強くなる。 デッドアイ ピストル・ライフル 狙っている間、3秒間時の流れが遅くなる 要はデメリット無しで使用できるジェット。一度発動すれば腰だめ状態にしたり武器変更しても効果は続く。構えてから効果が発動するまで割と間があるので注意 不動 ピストル・ライフル 狙っている間、ダメージ耐性+50 PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。つまり、大して役立つ効果ではないという事。 ユニーク グロッグナックの斧 グロッグナックの斧 攻撃対象をよろめかせるロボット以外の対象にダメージ+2[5sec] 「強打」+「痛打」の効果。斧自体の攻撃力は低めだが、消費APが低いので手数でカバー可。 ワールドシリーズのロゴ 2076年ワールドシリーズ・バット 7%の確率で攻撃対象を吹き飛ばす 盛大に敵を吹っ飛ばし、決まるととても気持ちがいい。紛らわしいが、Big Leagues:Rank5とは似て非なる効果。 犠牲の刃 クレンヴの歯 物理ダメージ+100%出血ダメージ+2[5sec]毒ダメージ+3[10sec] レジェンダリーとしては珍しく取り外して別のマチェットに装着可能。効果は「痛打」+「毒殺者」に加え、ダメージ100%上昇。 シェム・ドラウンの剣 シェム・ドラウン・ソード RADダメージ+5RADダメージ+4[3sec] RADのスリップダメージを与える珍しい効果。ただし数値自体は「放射能汚染の」の劣化版。 アトムの審判 アトムの審判 RADダメージ+100 放射能の追加ダメージはNuclear Physicist以外にも、近接攻撃強化Perkの強化値も適用される。STRと対応Perkを全て上げた際のと最大RADダメージは約900。対人用ならばおそらく最強の近接武器。 ストライカー ストライカー 50%の確率で敵の足に重傷を負わせる 効果は「膝砕き/膝壊し」の強化版。 ラッキー・エディ ラッキー・エディ LCK+2 効果は「幸運の」と同じ。 M4カービン ディッセンバーズ・チルドレン 軽量で5.56弾薬を使用し、連射速度が25%、リロード速度が15%上昇する 名前を見て期待し、入手して落胆する効果の筆頭。5.56弾でしか発動せず、レシーバーを変えると効果が消える。 「狂戦士の」の与ダメ増減効果について DR101~ DR81~100 DR61~80 DR41~60 DR21~40 DR1~20 DR0 -75% -50% ±0% +25% +50% +75% +100% 「夜行性」の与ダメ増減効果について 9 00~17 59 18 00~20 59 21 00~23 59 0 00~5 59 6 00~8 59 -67% -34% +50% +100% -34% 防具 緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。 接頭語 対象部位 効果 軽業師の 脚部 落下ダメージ-50% 2つ装備すれば落下ダメージ0になり、即死もしなくなるフリーフォールとの併用だと、軽減はできるが即死は回避できない スプリンターの 脚部 移動速度+10% 地味ながら優秀な効果であり、2つ用意すると移動が快適になる 受難者の 胴体 戦闘中に体力が20%以下になると時の流れが遅くなる Perk「Nerd Rage!」の代用装備 頑強 全部位 HPが10%減る毎に物理・エネルギー耐性が4増加、最大で+35 高難易度では35程度だと焼け石に汚れた水 騎士の 全部位 ブロックとダッシュ時に被ダメ-15% 状況が限定されるため効果を発揮しにくい センチネルの(PC版:巨人の) 全部位 移動せず立っている時に被ダメ-15% PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。つまり、大して役立つ効果ではないという事。 決闘者の 全部位 攻撃を受けると10%の確率で相手の武器を武装解除する テキストには近接武器とあるが射撃武器にも有効。ただしPA相手だと無効効果が重複するので、全身に付けると銃弾を浴びているだけで敵がポロポロ武器を落とす 強靭な 全部位 STR・END +1 近接・格闘攻撃力とHPが上昇する。近接ビルドだとなかなか便利。 狡猾な 全部位 PER・AGI+1 こちらはV.A.T.S.命中率やAP関連が上昇、遠距離ビルド向け。 賢明な 全部位 CHR・INT+1 戦闘面の恩恵に乏しいが、説得・売買・ハッキング時にあると便利。ただしINT上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 幸運の 全部位 LCK+2 どんなビルドでも腐らない地味ながら優秀な効果。 毒殺者の 全部位 毒耐性+25 毒はフェラルや蚊が使うため、序盤に一つあるとかなり便利ただし中盤以降はマイアラーククイーン戦くらいしか役に立たない 復讐の 全部位 近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える 全部位を揃えれば50%になるが、それでも劇的な反射ダメージは望めないしかも近接攻撃に限定されるため恩恵を得られる状況も限られる 金庫破りの 全部位 カギ開けがやりやすくなる 中盤以降はヘアピンが余るため微妙、何も無いよりはマシレベル 動力供給の 全部位 APの秒間回復率+5 非常に有用な効果であり、おまけに効果が重複するV.A.T.S.やパワーアタックを多用するプレイならこれで固めよう V.A.T.S.強化 全部位 V.A.T.S.のAP消費-10% 上記と同じく有用な効果、こちらも効果が重複する誤解されがちだがダッシュやパワーアタックには適用されない カメレオン 全部位 移動せずしゃがんでいる時に透明化し、ステルス効果+20 しゃがみ状態かつ静止時に透明化し、移動する事で解除されるあまり知られてないが効果は重複し、5か所装備すればステルス効果+100となる+100はステルスボーイ以上の効果であり、DANGERでもしゃがむだけで敵がこちらを見失う欠点はPip-Boyも透明になる事で、状況次第では全く見えなくなって操作が困難になる アサシングールスレイヤーハンターミュータントスレイヤー害虫駆除の壊し屋の 全部位 人間からの被ダメ-15% グールからの被ダメ-15% 動物からの被ダメ-15% スーパーミュータントからの被ダメ-15% 虫・マイアラークからの被ダメ-15% ロボットからの被ダメ-15% 上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい敵毎に使い分けるくらいならサイコやMED-Xを使った方が早い 冷却 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、10%の確率で対象を10秒間凍結させる効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する 効果自体は優秀だが、如何せん発動確率が低すぎる。 発火性 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、30%の確率で50の炎ダメージを与える効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する テキストからは具体的効果が分かりくいが、実際の効果は上記の通り。何も無いよりはあった方が良いが、優秀とは言い難い。 隠れみの 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、100%の確率で透明化する効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する 近接攻撃を受ける状況=敵に確実に見つかっている状況。その状況で透明化しても無意味なのはコーサーが証明している。 不屈 全部位 HPが25%以下になるとSTR・PER・CHR・INT・AGI・LCK+3 テキストには「全て」と書いてあるが、ENDは上がらない。全部位をこれで揃えるとそれぞれ+15というとんでもない事になる。HP維持が難しいが、この状態だと凄まじい強さを発揮するようになる。 RAD動力 全部位 RAD133毎にSTR+1、最大で+7 ファー・ハーバーはほぼ全域がRAD汚染されているため相性が良いかも。 オートスティム 全部位 HPが25%以下になるとスティムパックを1つ消費しHPを回復する効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する 回復するのはHPのみで、残念ながら部位は回復してくれない。 ユニーク グロッグナックの腰巻 グロッグナックのコスチューム STR+2、近接武器ダメージ+25% 近接武器が対象であり、格闘武器には適用されない。 フリーフォール フリーフォールアーマー 落下ダメージ-50% 「軽業師の」とは同じ効果だが別扱い。「軽業師の」との併用だと、軽減はできるが即死は回避できない 破壊不能の テッサ・フィスト 耐久度+300% 効果自体は高いが、ベースがレイダーパワーでは宝の持ち腐れ。 ピエゾ核の裏地 ピエゾ核パワーアーマー胴体 受けたRADダメージの50%分のAPを回復する ベース元はT-45/T-51/T-60/X-01、こちらのレベルにより変動する。 DiMA アカディアの盾 END・INT・AGI+1 「強靭の」「狡猾の」「賢明の」の複合効果。知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 アトムの防壁 RADダメージと共にダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する RAD値ゼロでもそれぞれ+15上昇する。 ダイバースーツ レスキューダイバースーツ 水中呼吸、RAD耐性+250 防護スーツの代わりに持ち歩くのもあり。 厳選方法 伝説級の敵が持つレジェンダリーは、エリアが変わる際(扉に入ってロードが挟まる箇所)に武具の種類が決定され、 セーブデータをロードするごとに効果が変わる。 これを利用してセーブ&ロードを繰り返して欲しい効果が出るまで粘ることができる。 おすすめ場所はナショナルガード訓練場、ファロンデパート、ガンナープラザ。初回限定ではあるがウエスト・ロックスバリー駅、クループ家の館、グインネットレストランなども。 ロードを挟む扉の前でセーブ。オプションで「移動時にオートセーブ」のみをオンにする 扉に入って伝説の敵がいるか確認する 伝説の敵を倒し、欲しい種類の武具でなければ扉の前でセーブしたデータをロードする 狙っている種類の武具が出てきたら効果を確認して、欲しい効果でなければオートセーブしたデータをロードして狙ったものが出るまで繰り返す 初回探索時に必ず伝説級が出るダンジョンや2回目以降は出現率が減るダンジョン(ファロンデパートなど)があるため、なるべく初回探索時に厳選するのがオススメ。 ナショナルガード訓練場は初回以降も伝説グールが湧くためやりやすい。 厳密には初回ではなく、クリア表記が付くと伝説出現率が激減する模様。使い勝手のよい場所はボスを倒さなければリスポン後再利用可能。 ただし、2体以上伝説級が出てしまうとこの方法には適さない。オートセーブをロードしても武具の種類が固定されなかったら2体以上いることになる。一応この場合でも片方は固定されている。 新たなマップをロードした際に伝説級の発生と持っている装備(種類)の決定が行われるため、原理を応用すれば地上でも一応厳選は可能。 屋外での厳選は、近くに敵のいるポイントへファストトラベルして即セーブでOK。おすすめはハイドパーク。非常に伝説出現率が高く、比較的こぢんまりとしたエリアに敵がまとまっていて伝説の敵を探しやすく、サンクチュアリから遠いので上位の装備もラインナップに入る。BOS襲来後はランダムイベントの勢力戦含めて激戦区になるので少し面倒になる。 建物内であっても出現フラグが設定された地点まで進入しないと出ない敵には対応不可。こちらは出現フラグが立つ地点に移動した瞬間にクイックセーブすることで厳選用データが作れる。(タイミングは慣れるしかない) ドロップ率(Reddit から参考) ビッグガン(ミサイル除く)レールライフル、ガンマ銃インスティチュート 0.46% ミサイル、コンバット2種、アサルトプラズマ、.44、ガウス 1.39% レーザー 3.15% 10mm、ハンティング 3.61% その他銃器 1.39% 近接 0.76% レイダーアーマー 5% その他アーマー 11.25% 出現するレジェンダリーには乱数テーブルがあり、狙っている種類のものが全く出ないこともある。その場合はしばらく時間をおくか別の場所で探すことを推奨。 出現地域について 出現するレジェンダリーの種類はプレイヤーのレベルと地域で決定される。 レベル15以上で特殊武器リスト(Lv1 火炎放射器、Lv1 レールライフル(要Far Harbor導入)、Lv10 ミニガン、Lv15 ガンマガン、Lv20 ヌカランチャー、Lv37 ガトリングレーザー)が乱数テーブルに加わる。基本的にはサンクチュアリから離れるほど強い種類のものが出やすい。 逆にパイプライフルや10mmピストルなどはサンクチュアリ近く(コンコード地下など)で狙うといい。 厳密には伝説化した敵のレベルが該当レベルに到達している必要がある。プレイヤーレベルが50でも、伝説の敵がレベル9ではミニガンは(まず)出ない。 武器出現レベル 下位武器 上位武器 特殊武器 Lv1 10mmレーザーマスケット パイプ Lv1 10mm Lv1 火炎放射器 Lv6 パイプボルト Lv10 ハンティング Lv1 レールライフル (Far Harborで入手可能に) Lv7 ダブルバレル Lv14 レーザーインスティチュート Lv10 ミニガン Lv9 パイプリボルバー Lv15 ※特殊武器 Lv15 ガンマ銃 Lv10 ハンティングサブマシンガン Lv17 コンバットショットガン Lv20 ヌカランチャー Lv14 レーザー Lv21 ミサイルランチャー Lv37 ガトリングレーザー Lv22 コンバットライフル Lv24 プラズマ Lv26 .44 Lv28 アサルト Lv35 ガウス Lv40 ※特殊武器 シリンジャーやクライオレーターは入っていないので、当然のごとくレジェンダリーは出現しない。 近接武器 Lv1 下記以外 Lv8 パイプレンチ Lv13 中国軍将校の剣 Lv14 革命ソード Lv15 スレッジ Lv21 スーパースレッジ Lv25 デスクローガントレットシシケバブ Lv33 パワーフィストリッパー 装備決定までの流れ 1. 伝説の敵が現れると【武器or防具】がランダムで決定される (武器50%、防具50%) 2. 武器が選ばれた場合【近接or遠距離】がランダムで決定 (近接33.3%、遠距離66.7%) 3. 最後にプレイヤーのレベル、地域・ダンジョンの設定レベル、敵の種類で詳細が決定する 考察 コンコードではガウスライフルは拾えず、クインシーではパイプは拾えないように地域依存が非常に大きい。 実際のところはヘビーガン出現率がコンマ数パーセントという絶望的な状況にはならない…はず。 カレッジスクエア駅での厳選中に、伝説化グールはパイプリボルバー、伝説化セキュリトロンはレーザーや革命ソードばかり出すので、Awarenessで敵レベルを調べたところ、伝説のフェラルグールローマーレベル9。伝説のセキュリトロンウォッチャーLV14で、上記表と合致する。 敵レベルは、地域とプレイヤーレベルで決まるため、まずはAwarenessで、伝説化した敵のレベルを確認すると厳選がやりやすくなると思われる。 なお、伝説化した個体のみレベルが跳ね上がる場合もある。プレイヤーLv45で、ノースチャーチの通常敵は9程度だが、伝説化すると32まで上がる。 レジェンダリー効果にも抽選のテーブル表が存在する模様。ロードや再侵入では傾向は変わらなかったため、エリア全体のリロードか、リスポン時に決まると推測される。 レジェンダリー効果の決定は恐らくくじ引きのようなシステムになっている。それぞれの効果が一つずつ入った箱から抽選毎に取り出す。取り出した効果は補充されず、一定数引くと新しい箱に切り替わる。 FTポイント近くでランダムイベントが起きるような場所にFT。 ロード画面が終了した直後~風の音などの環境音が聞こえ始める瞬間あたりでクイックセーブすると (ごく稀に) 装備固定レジェンド効果未定の厳選用セーブデータが作れる。 (おそらく) 時間の無駄と思われる厳選 爆発付きレーザー系武器 ツーショット・無尽蔵・ラピッド付きヌカランチャー、ミサイル (ミニガン、火炎放射あたりも出るかどうか怪しい) 非敵対存在が伝説化する場合もある。巡回中のBOSや設置されているプロテクトロンなど。後者は起動させてない場合、脇目気味でないとVATSに捉えられない個体もいて確認が面倒。 ラッドローチは伝説化しても基本最下位の装備しか出ない。上記プロテクトロンやラッドローチがいる場所は避けた方が無難。逆にあえて最下位の装備が欲しいなら狙うのもあり。 屋外から屋内に入った時、近くのプロテクトロンが伝説化し、かつレジェンダリーが武器だった場合、カチャカチャと音が鳴り、なんとその武器がプロテクトロンのポッドからはみ出している。一瞬の後にゅっとプロテクトロンに吸い込まれていくが、その前に取得も可能。ただし取得した武器は通常のもので、しかもすぐにインベントリから取り除かれてしまう、というよりやはりプロテクトロンに吸い込まれている様子。 イベントを利用した厳選 DLCクエストClose to Homeではクリア報酬として、レジェンダリー武器がランダムで1つ貰える。 狙ったものが出てくるまでセーブとロードを繰り返して厳選する事が一応は可能だが、ガウス等強力な武器の厳選は出現率が低いためかなり厳しい。 10mmやレーザー、コンバットあたりまでなら出現率は高い。なお、防具は出て来ない。 近くの船の中に寝袋があり、新サバでも厳選が可能。Lv70を超えていたが爆発アサルトの入手実績あり。
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登録日:2014/05/25 Sun 21 38 49 更新日:2024/01/25 Thu 16 10 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 ウェイストランドサバイバルガイド マッドサイエンティスト モイラ・ブラウン 無自覚な鬼畜 Good hunting! モイラ・ブラウンとは、『Fallout3』に登場する人物である。 核爆弾の周囲に建設された街「メガトン」で「クレーターサイド雑貨店」を営む傍ら、ちょっとした研究にも勤しむ赤毛の女性。24歳。 核戦争で荒廃したキャピタル・ウェイストランドの人間にしては珍しく、明るく素直な性格で、よそ者のVault101のアイツにもフレンドリーに接してくる。 厳しい土地に住むウェイストランド人達に少しでもサバイバルの知識を広めようという目的から、主人公に「 Wasteland Survival Guide 」というクエストを依頼するのも彼女である。 内容は一言でいうとフィールドワーク。 かなりの長編クエストだが序盤から受けられる上に多様な目的が存在するため、チュートリアル的な側面も持っている。 調査を一つ完了するごとに報酬がもらえ、完璧な調査だと追加報酬も狙えるので、世のため人のため、自分のためにウェイストランドを駆け回るのも悪くないだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 前述の内容は嘘ではない。だがしかしここは魑魅魍魎がひしめくキャピタル・ウェイストランド。 彼女とて例外ではなく、サバイバルガイドのクエストを通して関わっていく内に、彼女の鬼畜変人っぷりが明らかになっていく。 (一例) ちょっと地雷原に行って地雷持ってきて! →行ったら地雷だけじゃなくスナイパーに狙われる。 ちょっと放射線浴びまくってきて! →何か放射線浴びたら手足が生えてくる体になってるけどドンマイ! ちょっと重傷負ってきて! ちゃんと治療もしてあげるから!→「うっ、よくこんな怪我で動けるわね……」→「内側にスマイリー(恐らくニコちゃんマークの意)も縫い込んじゃった♪(テヘペロ」 ちょっと凶暴なクリーチャーの巣窟に観察装置仕掛けてきて! でもクリーチャーは殺さないでね! ……研究助手がアイツじゃなかったら、まず死んでいる程の過酷さである。 ていうか雑貨店のターミナルの内容からして絶対過去に何人か死なせている。 本人に悪意が無い分余計にたちが悪い。 だが待って欲しい。 そもそもウェイストランド人の殆どは自分や家族を養うのに精一杯な人か、そうでなければ欲望に屈し、悪事に手を染めるヒャッハー共である。 そんな中で一個人でありながら、少しでも苛酷な土地に住む人々の助けになろうと知識を集めるその姿は、正に研究者の鑑といえるのではないだろうか。 完成したサバイバルガイドには著者が主人公、助手がモイラとなっていることからも、彼女の人柄がうかがえる。 ミニ・ニューク(一言で言うと小型の核爆弾)で地下水を掘り出そうとしていたことは忘れよう。どう頑張っても出てくるのは汚染水だろ。 ちなみにこのサバイバルガイド本作から2年後の『Fallout NewVegas』のモハビ、10年後の『Fallout4』の連邦においてスキルブックとして登場しておりアイツの努力がウェイストランドの人々だけでなく運び屋や111パパン・ママンのお供になっていると思うとモイラのクエストを完遂させたプレイヤーにとっては感慨深いものがこみあげてくるだろう。 モイラのクエスト 第1章 1.スーパーで食糧取ってきて!→とあるクエストを持つ少年に出会う(可能性がある)。通称ブライアン少年の罠 2.ちょっと放射線浴びてきて!→楽。ヒャッハー水だーガブガブ(チキチキチキ… 3.ちょっと地雷原行ってきて!→初見は地雷が分からなくて死ぬ。それとなんか狙撃してくるジジイがいる 第2章 1.ちょっとこれでネズミ殴ってきて!→牛蒡しばきあい対決 2.ちょっと歩くカニの卵にカメラ仕掛けてきて!→カニ固いよう…。それとサブ目標がきつい 3.ちょっと怪我してきて!→店出てジャンプ!骨折!終!なお、やり方次第では人生も終! 最終章(ここからかなりしんどいので投げるプレイヤーも多い。多分) 1.ちょっと船の歴史調べてきて!→聞いて回るのが面倒。 2.ちょっと工場行ってきて!→あ!ロボットVS巨大蟻だ! 3.ちょっと図書館行ってきて!→ワシントン探索に夢中。図書館ってなんだ 全部クリアすればそれなりのperksが貰える。 がその頃のアイツはすでにサイボーグになってたり皮膚がアダマンチウムになってたり、しゃがむと透明になったりする超人になってるのであんま意味ない。むしろ各依頼ごとにくれるアイテムや、道中で手に入る物資と知識が一番の報酬かもしれない。 そう考えると、このクエストそのものがプレイヤーにとってのウェイストランドサバイバルガイドであると言ってもいいだろう。え、体当たりすぎる?アーアーキコエナイ 少なくとも、核戦争で荒廃したウェイストランドがどういう場所で、どういう思考回路が必要な世界なのかは理解できるであろう。……いろんな意味で。 ちなみに、クエスト「Wasteland Survival Guide」を達成すると、このサバイバルガイドを参考にしてウェイストランドを生き抜く人に遭遇するランダムイベントが追加される。このガイド本は素晴らしいと絶賛し、調査を担当したアイツに感謝を伝え、讃える。 過酷かつ長丁場のクエスト故に、達成感は一入であろう。感謝しているならもっと弾薬か何か寄越せよとか思ってしまう人は、とても立派なウェイストランド・サバイバーである。 【余談】 とある人物から受けられるクエスト(※家庭機用の日本語版では削除されているため受けられない)では、グールとなって別の町に移り住むことになる。 追記・修正お願いね、私のスーパーアシスタントさん! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見プレイの時に、自作の体内被爆の除去薬に、ハッピーな気持ちを混ぜたとき、この人マジでやばいち思ったら -- たーろんしゃ (2014-05-25 22 19 42) ムチャクチャだがこんな無茶でもしないとまともに生き抜く予備知識を集めることすら難しい世界か… -- 名無しさん (2014-05-25 22 50 48) スカイリムのモイラには笑った -- 名無しさん (2014-05-26 00 02 59) ラッドローチ(巨大G)の肉のおいしい調理法も考えていたな -- 名無しさん (2014-05-26 00 46 37) メガトン吹っ飛ばしても生き残るタフネス(ジェリコは例外) その後アンダーワールドに辿り着いてる辺り転んでもタダじゃ起きない女 -- 名無しさん (2014-05-26 01 34 32) 奇人・変人・狂人しか生きていけない世界ゆえ仕方なし -- 名無しさん (2014-05-26 10 10 23) 無頓着すぎる彼女だが流石にメガトン爆破にはグチグチ言ってくる -- 名無しさん (2014-05-26 13 27 38) お得意様はモルモット -- 名無しさん (2014-05-26 17 34 20) 一応カニのクエストはサブも楽に達成できる場所があったりする -- 名無しさん (2014-05-26 18 44 53) ↑クエスト開始前に皆殺しにするのが一番手っ取り早い -- 名無しさん (2014-05-26 19 03 41) 無茶言ってるのは変人だからじゃなくて世間知らずだからじゃないかなーって -- 名無しさん (2014-05-30 02 41 07) 重傷負うやつは落下より地雷のほうがやりやすい 個人的にperkのお勧めは皮肉を言いまくってクリティカル率の向上 -- 名無しさん (2014-07-18 09 10 13) 無茶苦茶言いながらも、この世界では善人の部類よね。サバイバルガイド作ろうと思い立ったのも、見返りは求めてなさそうだし -- 名無しさん (2015-12-11 01 32 06) Fallout4でもサバイバルガイドは無事に続投。恐らく北米中に普及していることだろう。 -- 名無しさん (2015-12-20 14 19 20) 自分がグールに成ると「前からグールを実験材料にしたかったのよ!」と喜ぶまごうことなき変態 -- 名無しさん (2017-04-27 22 38 58) 嘘ついてクエスト終わらせるのを何度も行うと、いい加減なサバイバルブックのせいで死に掛けたと報復されるランダムイベントあり。また、こんな無駄なことするなとサバイバルブック製作をやめさせる終わり方もある -- 名無しさん (2021-04-13 11 59 50) 名前 コメント